Rörliga och intressanta spel för barn på gatan: Ett spel av spel för barn av olika åldrar på gatan på sommaren, höst, vinter och vår med regler, skript och video

0

Med tillkomsten av olika prylar av barn som leker på gatan blir det mindre och mindre. Det finns också en kategori av barn, utan att springa ner på gatan. De vet inte vad de ska spela, för den äldre generationen visade dem bara ett par gatuspel. Att flytta utomhusspel kommer att stärka barnets hälsa, dess horisonter kommer att expandera. Ny underhållning visas på gatan, men de gamla spelen är också populära. Låt oss komma ihåg de gamla spelen och bli bekant med nya.


Vilka spel spelar barn på gatan?

På gatan spelar barn i:

  • rörliga spel;
  • hjärntrick.

Rörliga är uppdelade i:

  1. Kraft - som återlämnar ämnet eller fienden.
  2. Fånga - där du behöver hämta eller fånga fienden.
  3. Spel med en boll - alla typer av spel, där chefsattributet är bollen.
  4. Sök - Sök efter objekt eller deltagare.
  5. Vid noggrannheten - skytte på mål, "krig".
  6. Hoppning - Begagnade elastiska band, rep, "klassiker".

Beroende på åldern är Street Children's spel något annorlunda.

  • Oftast är de viktigaste attributen: boll, kritor, vatten (eller bara leksak) pistoler, naturmaterial.
  • Barn skam föredrar att spela bollar. De kastar bara honom till varandra, i en cirkel.
  • Fler äldre barn expandera spelalternativen med bollen: kan spela i "knackade", ätbara-oätliga, torget.
  • Yngre barn spelar rörliga strömmar.
  • Äldre tjejer hoppar på repet och genom ett gummi.
  • Pojkarna visar coola polis och fruktansvärda terrorister, det visar sig ett lite rimligt spel i "Warman" eller "Cossacks-rånare".
  • Om det finns i lager krita kan du rita rutan för att spela i klassiker och snigel.
  • Badminton, kasta frisbee, gömma och söka - det finns gott om spel för barn i frisk luft.

shutterstock_329776634.


Aktiva vinterspel för barn från 3 till 7 år utomhus: Regler och foton

Vintergatan Alternativ:

  • Rida på sledding
  • Ordna en tävling på den vackraste snögubben
  • Spela snöbollar
  • Rita en pinne på snön.

I fotspåren
Det är ett slags spelfångst. Spel för ett litet antal barn. En del av killarna kommer att vara vargar, andra - jägare. Jägarna vänder sig bort och överväger att 10. Wolves springa, gömmer sig i buskarna och bakom träden. Jägare måste komma ikapp med vargar, bara i fotspåren tydligt i nästa.

Hans trädgård
För en början måste barn samla torra grenar. Då gör barnet med ett blad och rånare trädgården - löper snön och gör en säng av den, där grenarna växt. Det är bara att göra små klumpiga klumpar och spenderar dem på kvistarna.

skyffel
Två frost
Du måste välja lekplats för att spela och sprida den eller beteckna villkorligt. På ett avstånd av 4-5 steg från båda kanterna hålls 2 fler funktioner. Det kommer att vara hus, och utrymmet mellan dem är gatan. Två frost väljs bland barn - blå och röd näsa. Frost är belägna på gatan och barn i ett av husen. Barnens uppgift är att springa i ett annat hus och frost - komma ikapp med killarna och röra den, eller snarare att frysa. Fryst barn måste sluta och flytta inte. Alla andra kommer till i det andra huset. Nu måste killarna återvända till huset, längs vägen, röra och sprinka frusna deltagare. Genom frosttiden måste du byta ut med andra spelare.

detsad-962569-1486048108.


Spel för barn från 7 till 12 år på vintern

Klad
Ordna barn en liten uppdrag. När snö faller, gömma sig från barn i en snödriftskatt. Gör en karta eller tips och låt barnen springa i sökningen. Du kan spendera tips på träden, att uttala på rätt sätt, lämna dina spår.

Varmt kallt
På webbplatsen måste du gömma något litet objekt. Barnet måste hitta det på ledtråd:

  • kallt betyder att motivet är långt
  • varmare - barnet började röra sig i rätt riktning
  • hot - barnet är mycket nära ämnet
  • hot - ett barn i ett par centimeter från ett doldt ämne

Levande mål
Området på 20 meter är skisserat. Spelare är uppdelade i två lag: löpare och pilar. Löpare bör springa i sin tur. Omedelbart går den första, pilarna måste fylla den med snöbollar. Målet med löparen är att komma till den motsatta änden av webbplatsen och undvika från hela snön. Om snöbollen fortfarande fick - faller spelaren ut. Den sista "överlevande" kommer att vara vinnaren. Därefter fortsätter pilarna och löparna platser, spelet fortsätter.

estafeta.


God sommarspel för barn på förskolegatan

Spegel
Ett barn blir mittemot resten och reproducerar alla rörelser. Resten ska tydligt kopiera dessa rörelser. Vem gjorde ett misstag - löv.

Luftvattenbrandjord
Barn bildar en cirkel, driven ligger i mitten med bollen. Bollen han kastar att välja någon spelare, ropa ett av dessa ord: "luft", "vatten", "eld", "jord". Under ordet "vatten", är fiskens namn, "jorden" sagt - att kalla djuret, "luften" - en fågel, "eld" - vifta sina händer. Om spelaren gjorde ett misstag, faller han ut ur spelet.

Återvända
Barn behöver bygga i en bil och förklara reglerna. Med signalen kör barn runt omkretsen på platsen, spela, dansa, hoppa. Så snart barnen hörde visselpipan, måste de återvända till den ursprungliga platsen och bosätta sig igen.

Uggla
Bland barn är valda uggla. Detta barn stänger ögonen och rör sig inte. Resten av barnen är fåglar och insekter, de kör, hoppa runt ugglorna. Då rapporterar värden: "Natt kom!". Barn dör och rör sig inte. Uggla öppnar ögonen och går nära barnen, ser noggrant ut. Om någon från spelarna rörde sig eller log, tar uggla honom till honom. Fångade barn blir automatiskt ugglor och hjälper huvuduggaren att leta efter överträdare. Presentersrapporterna: "Dagen kom!". Uggla stänger ögonen, barn fortsätter att ha kul och springa. Dag och natt byts ut tills du fångade de flesta insekterna och fåglarna.

Porträtt av lyckliga barn utomhus tittar på kamera


Intressanta spel för barn från 7 till 12 år utanför på sommaren

Tolv pinnar
Körpunkten lägger styrelsen på typen av katapult. 12 Wands läggs ut i slutet av planken. Vattnet kommer till den motsatta kanten av brädet, pinnarna flyger ut. För närvarande ska barn sprida och dölja och köra - samla alla pinnar och vik på kanten av brädet. Sedan leder killarna. Om han hittade en spelare, körde de till "Catapult" tillsammans och försökte den första att slå henne. Om den första gången han lyckades - återvänder han pinnar på "catapult" och spelet fortsätter, reste en annan spelare först - det blir en ledande.

Ovan ben
Detta spel är en typ av stuga. Den enda skillnaden är inte att fläcka spelaren om hans ben visar sig vara högre än jorden. Det är, du kan sitta på en bänk eller gunga, ta av benen från jorden, hänga på trädgrenen. Det är omöjligt att vara i denna position under lång tid. Om alla spelare samtidigt försvinner från marken är det möjligt att plantera någon. För dem som vill göra en mängd i spelet kan du komma med "metall" stugor - otouchable deltagare, som rörde på metallets ämne, "trä" - untouchables, om de rörde träet, etc.

1471838276547_Turnik_svoimi_rukami
Colek
Spelare sitter i rad på bänken. Vattnet tar en riktig ring, eller något litet föremål. Han vikar sina palmer, döljer objektet inuti, kommer till varje barn i sin tur och säger: "Jag bär en ring och ger någon." Genom att sätta händerna växelvis i deltagarnas händer, bör det omärkligt lämna till något barn i ringen. Den som fick ringen skulle sitta med ett allvarligt imperturbable ansikte. Den ledande avgår på kort avstånd från bänken och säger "Ring, gå till verandaen!". Spelaren med ringen ska hoppa skarpt och ta bort till vattnet. Uppgiften för andra killar - för att förhindra att han gör det här. Om ett barn med en ring lyckades nå ledaren - ändrar de roller. Om inte - spelet fortsätter.


Kommandospel för skolåldern på gatan på hösten och våren

Kedjor
Spelare bildar två lag med lika många barn. Lag är uppbyggda mittemot varandra, lagmedlemmar ska hållas händer. Nästa Uttala:
- I de kedjor är vi cloving!
- Vad behöver du?
- Gratis oss!
- Vem behöver du?
- Zhenya! (kallas något spelnamn från laget).
Den namngivna spelare bör skingra och försöka bryta igenom gosade händerna killarna i grannlaget. Om han inte lyckas, förblir barnet i det laget, som upptar den plats där han försökte att glida. Om det hände - han tar sitt lags en av två spelare vars händer försökte bryta. Spelet fortsätter.

pölar
Det behövs två lag. Varje får två tidningar. I början måste du bli en tidning, den andra för att hålla i dina händer. Jorden är en stor pöl. Du måste gå på tidningarna, utan att komma till "pöl". Spelare sätter en tidning framför sig, gå till henne med sina fötter, sätta framför dem andra tidningen och blir på det, den tidigare flyttats fram I.T. Laget vinner, som först kom till mållinjen, mindre än en gång på "pöl".

Autumn skatt
Två lag behöver uppgift genom att skriva det på papper. Det är nödvändigt att samla in höst skatter, till exempel, 3 gula löv, 5 koner, 2 ollon, en kvist. Barn att utfärda paket eller hinkar där de kommer att vika fynd. Laget kommer att vinna, vilket kommer att innebära naturmaterial till ledaren snabbare.

Detta spel visar väl hur barn kan läggas i ett team som är från ledaren. Dessutom förbättrar spelet observation och horisonter expanderar.

tMB_87374_3024


Flytta spel för barn på gatan med en boll: Regler

Lopp
Deltagarna bildar en cirkel körning - inuti. Det är nödvändigt att passa bollen så att den inte fångas den ledande. Om bollen fångades, den vinnande förändras förändras. Grundläggande regler:

  1. Bollen i händerna på att fördröja under en lång tid är förbjuden.
  2. Sända bollen tillåts med olika manövrar: rulla på marken, slå från marken, kasta genom luften.
  3. Deceptible manövrar och falska kastar är tillåtna.
  4. Bollen flög ut ur cirkeln kan fånga både ledande och alla spelare.

Zamri!

  1. Spelare bildar en cirkel.
  2. Spelare i en cirkel kasta bollen tills någon deltagare plötsligt ser det.
  3. Ett barn som hackade bollen förvandlas till en ledande. Medan han fångar bollen bör alla andra springa iväg.
  4. När körning nådde bollen, ropar han: "Ett, två, tre - Zanri!". Alla deltagare måste upphöra.
  5. Den ledande bör räkna bollen i alla spelare. Han kan äta och avviker är det förbjudet från platsen.
  6. I fallet när körning kom in en annan spelare, är spelet upprepas först. Missade - körningar för att fånga bollen. Barn under tiden igen. Den ledande upprepar punkt 4 och 5.

barn-Playing.
Stander Stop

  1. Killarna bildar en liten cirkel i mitten av vilken det blir att köra med bollen.
  2. Han kastar bollen i luften, samtidigt ringer barnets namn från cirkeln.
  3. Syftet med den namngivna spelaren att greppa bollen tills han föll.
  4. Spelaren tog bollen - automatiskt blir ledande.
  5. Jag ville inte säga, eller fångas, men bollen föll - alla barnen springa iväg. När spelaren höjt bollen, skriker han "Stopp!". Barn är frysta.
  6. Barnet med bollen blir i mitten av cirkeln, kallar alla spelare och försöker gissa antalet steg som behövs för att "rally" vald barnet. Alternativ:
    • vanliga steg
    • Liliputian (enbenta häl nära i kontakt med en annan tå)
    • Grandical (maximum)
    • Kameler (det är nödvändigt att spotta och bli en kryddig spotta)
    • Zhabka (spelaren rör sig med huk hopp)
    • Duck (behov av att flytta på huk)
    • Ants (som Liliputian, behöver bara gå på strumpor)
    • Paraply (det är nödvändigt att steg, roterande 360 \u200b\u200bgrader, som om paraply under vindbyar av vinden)

    För att vara mer intressant, kan du kombinera åtgärder, till exempel: 2 Liliput, 3 anka och 5 kameler

  7. Efter den angivna villkoret, steg barnet. Resten följer riktigheten av uppfyllandet av villkoren. Om det i slutändan visade det sig spelaren den ena förvandlas till en ledande. Om det inte kom ut - barnet med bollen förblir släpar på ett mer cirkel.

Barns folk spel på gatan

Tempel
Det är bättre att tillbringa det här spelet i en park, skogsterräng, där det finns träd och buskar. Körning blir nära trädet och vänder sig bort. Resten av deltagarna körs på ett visst avstånd och gömma sig bakom buskar, träd, stora stenar. Därefter drivs vänder sig om och börjar att vända försiktigt kika. Uppgiften för andra killar är omärkligt att torka ut, fortsätter att gömma sig bakom föremål och skyddsrum. När rörelsen anmärkte rörelse, måste han ringa namnet på den som såg. Om den drivande fel - fortsätter deltagaren att dölja. Men när namnet är sant, deltagaren lämnar skydd och blir om att leda. Efter en viss tid, slutar spelet. Spelare kommer ut, vann som var närmare den svåraste.

pravila_igry_v_pryatki.jpg.crop_displayZhmurki.
Det är nödvändigt att välja en liten plattform. Hinder som kan skada bör inte vara. Dricka träskor. För en mer ärlig spel, slipsar han ögonen med en scarf eller näsduk. Wasing är det nödvändigt att röra någon spelare. Spelare springa iväg, men fungerar som en röst och ropade "Jag är här!" Eller ring på klockan. Vem den första färgade, kommer att köra i nästa match.

Kosacker-rånare

  1. Det är nödvändigt att dela på den skarpa kosacker och lömska rövare.
  2. Sedan behöver du att komma med ett utmärkande drag, t ex bandage på axeln av olika färger, lock I.T.D.
  3. Gränsen diskuteras, för vilken det är förbjudet att köra iväg.
  4. Den "dungeon" väljs - det kommer att bli rånare där.
  5. Vi måste ta rövare någonstans, och kosackerna efter en viss tid går att söka. Det räcker inte bara för att se rånaren är kosack skyldig att komma ikapp och fläckar fienden.
  6. Om det var möjligt - rånaren går till fängelsehålan, tillsammans med kosack. En annan rånare har rätt att färga kosack medan han leder sitt lagspelare i fängelsehålan. Fången släpps och båda rånare köra.
  7. Om kosack föll intelligent och märkte att han skulle kväva honom bör färga en andra rånare, då fångarna kommer att vara två. Det finns en kosack väktare nära fängelsehålan. Rogues kan upptäcka fången och frigöra sin från fängelsehålan. Men vakthund kosack kanske märker detta och har tid att färga befriare. Då fångarna läggs i fängelsehålan.

Sovjetiska spel för barn utanför: Regler

Klassiker

  1. Krita på asfalt bör dra ett fält med rutor-klassiker.
  2. Spelare blir varandra. Den första spelaren kastar småsten till den första klassen och börjar hoppa ut av torget till torget. 1,2,5,8 steg med ena foten, genom 3,4,6,9,10 - vänster och höger.
  3. Då spelaren utvecklar 180 grader och hoppar i motsatt riktning. Hoppa tillbaka, bör du välja ärter.
  4. Spelaren passerar loppet av en annan spelare om: blev på båda benen, grus eller ben föll på linjen.
  5. Om spelaren lyckades hoppa fram och tillbaka, sedan kastar han nästa klass och så tills den når den 10: e.
  6. Vid slutet av fältet för den 9: e och 10: e klass finns det en brand. I fallet när grus flög där eller slå en fot, går spelaren automatiskt till klassen mindre.

Sculpture_Dechnos, _iglass_v_klassos, _B_Baku
Sudd

  1. Det finns en tuggummi och minst 3 spelare.
  2. Två spänning tandköttet på fötter och avgår på sidorna.
  3. Den tredje spelaren måste hoppa genom att utföra vissa trick:
  • björk - att hoppa i sidled växelvis antingen delar av tandköttet;
  • candy - att vrida gummi (det kommer att bli en vandring på godis), blivit inne och hoppa, blir ben på olåsta delar;
  • halsduken - hooked hans fötter nära band av elastiskt band, måste du gå till den långa.

När du utför varje trick ändras Rubberry platsen för komplikation av uppgiften. Totalt finns det flera hästar i spelet: ett gummi på nivån av fotled, stiger sedan till knäna, på höfterna, i midjan, på bröstnivå, på nacknivån. Om deltagaren har gått på ett gummi, ändras han med en annan spelare.

Förlåt

  1. Två deltagare - Bouncers blir på olika riktningar, mellan dem på ett mångsidigt sätt är resten av barnen. Bouncersna ska komma in i andra deltagare med bollen.
  2. Resten av spelarna är skyldiga att defaltigt rida från bollen. Den som slog vem bollen faller ut ur spelet.
  3. När den sista aktören kvarstår måste han undvika bollen exakt så många gånger som han blev fulla år.

Groda

  1. Behöver krita, boll och vägg.
  2. På väggkrita måste du dra ett märke under vilket du inte kan kasta bollen.
  3. Spelare är uppbyggda med varandra.
  4. Den första spelaren kastar bollen, försöker inte lägre än märket. När bollen studsar av väggen, måste du hoppa över den.
  5. Nästa spelare måste fånga bollen och upprepa samma manipulation. Om spelaren inte hoppade över bollen eller kastade bollen under varumärket, tilldelas han bokstaven L. Vidare, med varje efterföljande fel, alla nya bokstäver, tills ordet groda är. Vem först samlade alla bokstäver, förlorade han.
  6. Du kan komplicera villkoren. Till exempel, en andra gång att kasta bollen från halvturen, tredje gången, stå tillbaka till väggen.

Sportspel för barn ute på sommaren i dagis: Regler

Flaggor

6-1

  1. Barn måste dela upp i två lag.
  2. Varje lag distribueras flaggor - blå och röd.
  3. Tutören håller två flaggor, blå i vänster, röd till höger. Barn måste vara uppbyggda på båda sidor av utbildaren var och en av deras flagga.
  4. Läraren säger: "Walk". Barn skiljer sig, dansar, körs.
  5. Efter några minuter säger läraren: "Kör allt här" och höjer händerna med flaggor. Barn måste samlas i sin kryssruta. För att komplicera uppgiften kan handledaren ändras flaggor i sina händer.

Trafikljus

  1. Barn line upp i en rang, handledaren står tillbaka till dem.
  2. Läraren gör färg. Killar, som är närvarande i kläderna, passerar på andra sidan.
  3. Om det inte finns någon sådan färg i den här färgen måste han springa på andra sidan så att handledaren inte fångar den. Den som fångade, blir ledande.

Kolobok

  1. Killarna blir en cirkel, sedan hukar. I mitten av cirkeln sitter "Fox".
  2. Barn behöver rulla bollen till varandra så att Lisa inte fångar honom. Den vars boll är "Kolobok" kommer att fångas, blir en räv.

Quest Game för barn på gatan: Skript

  1. Barn utfärdade en bild med en rus, som ordet "sten" är krypterad. Killarna kontrollera stenarna runt omkretsen och under en av dem att hitta följande tips.
  2. Nästa tips är pussel. Detta skärs på 4 delar bilden. Samla hennes barn kommer att se en bänk.
  3. En ballong är knuten till bänken. Det måste brista för att plocka upp tipset, som är inne. Inne i ordet "sandlåda".
  4. I sandlådan, en bit av plastflaska, hälften fylld med vatten. I vattnet flyter plast delen av snällare med en anteckning inuti. Spelare måste gissa hur inte gräva flaskan för att höja spetsen till ytan. Topping vattnet i en flaska, killarna ta den sista spetsen. Det står "Gå igenom skyttarna."
  5. Barn se pilar som av naturliga material (kottar, stenar) och nå trädet, som påsar eller påsar med godis hänga.

Sportivnoe-orientirovanie-dlya-detej_005


Video: spel för barn på gatan "Find Clay"

På fritiden finns det en hel del spel, allt räknas inte. Men även de spel som vi har listat i artikeln kommer att räcka för barnet att fascinera tid på gatan, utbildning skicklighet, uthållighet och smältning.

Om författaren

Lämna en kommentar