Con el advenimiento de varios gadgets de niños jugando en la calle, se está volviendo cada vez menos. También hay una categoría de niños, corriendo sin rumbo por la calle. No saben qué jugar, porque la generación anterior les mostró solo un par de juegos de la calle. Mover juegos al aire libre fortalecerá la salud del niño, sus horizontes se expandirán. Aparecen nuevos entretenimientos en la calle, pero los viejos juegos también siguen siendo populares. Recordemos los viejos juegos y familiarízamos con los nuevos.
Lo principal en el artículo.
- ¿Qué juegos juegan los niños en la calle?
- Juegos activos de invierno para niños de 3 a 7 años al aire libre: reglas y fotos
- Juegos para niños de 7 a 12 años en invierno.
- Feliz juegos de verano para niños en la calle preescolar
- Juegos interesantes para niños de 7 a 12 años afuera en verano.
- Juegos de comando para niños en edad escolar en la calle en otoño y primavera
- Juegos en movimiento para niños en la calle con una pelota: Reglas
- Juegos populares infantiles en la calle.
- Juegos soviéticos para niños fuera: Reglas
- Juegos de deportes para niños afuera en el verano en Kindergarten: Reglas
- Juego de misión para niños en la calle: Script
- Video: Juego para niños en la calle "Encuentre arcilla"
¿Qué juegos juegan los niños en la calle?
En la calle, los niños juegan en:
- juegos en movimiento;
- juegos mentales.
Los movibles se dividen en:
- Poder - Relacionando el sujeto o el enemigo.
- Cogiendo, donde necesitas ponerte al día o atrapar al enemigo.
- Juegos con una pelota: todo tipo de juegos, donde el atributo jefe es la pelota.
- Búsqueda - Buscar artículos o participantes.
- En la precisión, disparando a los objetivos, "guerra".
- Salto - Banda elástica usada, cuerda, "clásicos".
Dependiendo de la edad, los juegos de los niños de la calle son ligeramente diferentes.
- La mayoría de las veces, los principales atributos son: bolas, crayones, pistolas de agua (o solo juguete), materiales naturales.
- La vergüenza de los niños prefieren jugar bolas. Simplemente lo tiran el uno al otro, en un círculo.
- Más niños mayores expanden las opciones del juego con la pelota: puede jugar en el "golpeado", comestible, inodible, cuadrado.
- Los niños más jóvenes juegan a los arroyos en movimiento.
- Las chicas mayores saltan sobre la cuerda y a través de una goma.
- Los chicos representan a la policía genial y terroristas terribles, resulta un juego ligeramente razonable en el "Warman" o "Cossacks-Robbers".
- Si hay en stock tiza, puede dibujar la caja para jugar en clásicos y caracoles.
- Bádminton, lanzando frisbee, escondido y busca: hay muchos juegos para niños en el aire fresco.
Juegos activos de invierno para niños de 3 a 7 años al aire libre: reglas y fotos
Opciones de la calle de invierno:
- Montar un paseo en trineo
- Organiza un concurso en el muñeco de nieve más hermoso.
- Jugar a las bolas de nieve
- Dibuja un palo en la nieve.
En los pasos
Es una especie de captura de juegos. Juego para un pequeño número de niños. Parte de los chicos serán lobos, otros - cazadores. Los cazadores se alejan y consideran 10. Los lobos se escapan, escondiendo en los arbustos y detrás de los árboles. Los cazadores deben ponerse al día con los lobos, pasando solo en los pasos claramente en la siguiente.
Su jardín
Para un inicio, los niños deben recoger ramas secas. Luego, el niño con una cuchilla y ladrón hace que el jardín salga de la nieve, luego se hace un lecho, en el que la planta de las ramas. Permanece solo hacer pequeños bultos de fruta grueso y gastarlos en las ramitas.
Dos heladas
Debe elegir el parque infantil para jugar y dispersarlo o designar condicionalmente. A una distancia de 4-5 pasos de ambos bordes, se llevan a cabo 2 funciones más. Serán casas, y el espacio entre ellos es la calle. Se eligen dos heladas entre los niños - nariz azul y roja. Las heladas se encuentran en la calle, y los niños en una de las casas. La tarea de los niños es correr en otra casa, y las heladas, ponerse al día con los chicos y tocan, o más bien en congelarse. El niño congelado debe parar y no se mueva. Todos los demás van a la segunda casa. Ahora los chicos deben regresar a la casa, a lo largo del camino, tocando y rociando a los participantes congelados. A través del tiempo de las heladas, necesitas reemplazar con otros jugadores.
Juegos para niños de 7 a 12 años en invierno.
Klad
Organizar a los niños una pequeña búsqueda. Cuando la nieve cae, escóndete de los niños en un tesoro de Snowdrift. Haz un mapa o consejos y deja que los niños se encuentren en la búsqueda. Puedes pasar consejos sobre los árboles, para extraviarse de la manera correcta, dejando tus trazas.
Frío
En el sitio necesitas ocultar cualquier artículo pequeño. El niño debe encontrarlo en la pista:
- fristamente significa que el sujeto está lejos.
- calentador: el niño comenzó a moverse en la dirección correcta.
- caliente: el niño está muy cerca del tema.
- caliente - un niño en un par de centímetros de un sujeto oculto
Objetivo vivo
El área de 20 metros está delineado. Los jugadores están divididos en dos equipos: corredores y flechas. Los corredores deben correr a su vez. Inmediatamente va la primera, las flechas deben llenarlas con bolas de nieve. El objetivo del corredor es llegar al extremo opuesto del sitio y esquivar de toda la nieve. Si la bola de nieve todavía tiene, el jugador se cae. El último "sobreviviente" será el ganador. A continuación, las flechas y los corredores cambian de lugar, el juego continúa.
Feliz juegos de verano para niños en la calle preescolar
Espejo
Un niño se enfrenta al resto y reproduce los movimientos. El resto debe copiar claramente estos movimientos. Quien cometió un error - hojas.
Fuego de agua aérea
Los niños forman un círculo, conducido se encuentra en el centro con la pelota. La pelota que lanza para elegir cualquier jugador, gritando una de estas palabras: "Aire", "Agua", "Fuego", "Tierra". Bajo la palabra "agua", se debe decir el nombre de los peces, la "tierra", para llamar al animal, el "aire", un ave, "fuego", agitando las manos. Si el jugador cometió un error, sale del juego.
Devoluciones
Los niños necesitan construir en un automóvil y explicar las reglas. Por la señal, los niños se escapan alrededor del perímetro del sitio, juegan, bailando, saltar. Tan pronto como los niños escuchen el silbato, deben regresar al lugar original y establecerse nuevamente.
Búho
Entre los niños se eligen el búho. Este niño cierra los ojos y no se mueve. El resto de los niños son aves e insectos, corren, saltan alrededor de los búhos. Luego, los informes del anfitrión: "¡Vino la noche!". Los niños mueren y no se mueven. El búho abre los ojos y camina cerca de los niños, mirando con cuidado. Si alguien de los jugadores se agitó o sonrió, el búho lo lleva a él. Los niños atrapados se convierten automáticamente en los búhos y ayudan al búho principal a buscar violadores. El presentador informa: "¡Vino el día!". El búho cierra los ojos, los niños continúan divertirse y correr. El día y la noche son reemplazados hasta que cogió la mayoría de los insectos y aves.
Juegos interesantes para niños de 7 a 12 años afuera en verano.
Doce palos
El punto de conducir coloca al tablero en el tipo de catapulta. 12 varitas se presentan en el extremo de la tabla. El riego llega al borde opuesto de la tabla, los palos están volando. En este momento, los niños deben dispersarse y ocultar, y conducir: recoger todos los palos y plegar en el borde del tablero. Luego liderando a los chicos. Si encontró un jugador, corren a la "catapulta" juntos, intentando el primero en golpearla. Si la primera vez que lograra, devuelve los palos en el "catapulta" y el juego continúa, otro jugador descansó primero, se convierte en un líder.
Sobre las piernas
Este juego es un tipo de cabina. La única diferencia es no manchar al jugador si sus piernas resultan ser más altas que la tierra. Es decir, puedes sentarse en un banco o columpio, quitándote las piernas de la tierra, colgar en la rama del árbol. Es imposible estar en esta posición durante mucho tiempo. Si todos los jugadores desaparecen simultáneamente del suelo, es posible plantar a cualquiera. Para aquellos que desean hacer una variedad de variedad en el juego, puede encontrar cabinas "metálicas", participantes intocables, que tocaron al sujeto de metal, "de madera", intocables, si tocaban el sujeto de madera, etc.
Cola
Los jugadores están sentados seguidos en el banco. El riego toma un anillo real, o cualquier artículo pequeño. Dobla sus palmas, ocultando el objeto dentro, llega a cada niño a su vez, diciendo: "Llevo un anillo y le doy a alguien". Al poner sus manos alternativamente en las manos de los participantes, debe dejar imperceptiblemente a cualquier hijo del anillo. El que recibió el anillo debe estar sentado con una cara imperturbable seria. Los principales salen a una corta distancia del banco y dice "Anillo, ve al porche!". El jugador con el anillo debe saltar bruscamente y quitarle el riego. La tarea de otros tipos, para evitar que lo haga. Si un niño con un anillo logró llegar al líder, cambian de roles. Si no, el juego continúa.
Juegos de comando para niños en edad escolar en la calle en otoño y primavera
Cadenas
Los jugadores forman dos equipos con un número igual de niños. Los equipos están construidos uno frente al otro, los miembros del equipo deben mantenerse en manos. Promete Siguiente:
- En las cadenas estamos clavando!
- ¿Que necesitas?
- ¡Gratis!
- ¿A quién necesitas?
- Zhenya! (Llamado a cualquier nombre de jugador del equipo).
El jugador nombrado debe dispersarse e intentar romper las manos acumuladas de los chicos del equipo vecino. Si no tuvo éxito, el niño permanece en ese equipo, ocupando el lugar donde intentó deslizarse. Si sucediera, lleva a su equipo de uno de los dos jugadores cuyas manos intentaron romperse. El juego continúa.
Charcos
Se necesitan dos equipos. Cada uno recibe dos periódicos. Al principio, debe convertirte en un periódico, el segundo para mantenerse en sus manos. La tierra es un enorme charco. Necesitas caminar sobre los periódicos, sin venir a "charco". Los jugadores ponen un periódico frente a sí mismos, ve a ella con los pies, colocados frente a ellos el segundo periódico y se convierten en él, el anterior cambió hacia adelante por I.T. El equipo gana, que primero llegó a la línea de meta, menos de una vez en el "charco".
Tesoro de otoño
Dos equipos deben tareas escribiéndolo en papel. Es necesario recolectar tesoros de otoño, por ejemplo, 3 hojas amarillas, 5 conos, 2 bellotas, 1 ramita. Niños para emitir paquetes o cubos donde se doblarán. El equipo ganará, lo que traerá materiales naturales al líder más rápido.
Este juego muestra bien cómo se pueden colocar los niños en un equipo que son del líder. Además, el juego mejora la observación y los horizontes se expanden.
Juegos en movimiento para niños en la calle con una pelota: reglas
Raza
Los participantes forman un círculo de conducción, adentro. Es necesario pasar la pelota para que no haya interceptado el líder. Si la pelota fue interceptada, el cambio cambiante ganador. Reglas fundamentales:
- La bola en las manos de retraso durante mucho tiempo está prohibida.
- Transmitir la bola está permitida con varias maniobras: rollo en el suelo, golpee el suelo, lanzando el aire.
- Se permiten maniobras engañosas y falsos tiros.
- La pelota salió del círculo puede interceptar tanto al líder como a ningún jugador.
Zamri!
- Los jugadores forman un círculo.
- Los jugadores en un círculo lanzan la pelota hasta que un participante lo ve repentinamente.
- Un niño que pica la pelota se convierte en un líder. Mientras él atrapa la pelota, todos los demás deben huir.
- Cuando la conducción llegó al balón, grita: "¡Uno, dos, tres - Zanri!". Todos los participantes deben detenerse.
- El líder debe calcular la pelota en cualquier jugador. Él puede comer y desviarse, está prohibido del lugar.
- En el caso, al conducir se metió en otro jugador, el juego se repite primero. Perdido - corre para atrapar la pelota. Los niños, mientras tanto, otra vez. El líder repite el párrafo 4 y 5.
Parada de la puntación
- Los chicos forman un círculo pequeño, en el centro de los cuales se convierte con la pelota.
- Lanza la pelota al aire, al mismo tiempo llamando el nombre del niño desde el círculo.
- El propósito del jugador nombrado es agarrar la pelota hasta que se cayó.
- El jugador agarró la pelota, automáticamente se convierte en líder.
- No dije, o atrapé, pero la pelota cayó, todos los niños huyen. Cuando el jugador levantó la pelota, él grita "¡Parada!". Los niños están congelados.
- El niño con la pelota se convierte en el centro del círculo, llama a cualquier jugador e intenta adivinar la cantidad de pasos necesarios para "reunirse" al niño elegido. Opciones:
- Pasos ordinarios
- Liliputián (tacón de un solo patas de cerca en contacto con otro dedo dedo)
- Grandioso (máximo)
- Camellos (es necesario escupir y convertirse en un escupido picante)
- Zhabka (el jugador se mueve con saltos en cuclillas)
- Pato (necesita moverse en cuclillas)
- Hormigas (como liliputianas, solo necesitas ir en calcetines)
- Paraguas (es necesario pisar, girar 360 grados, como si el paraguas bajo las ráfagas del viento)
Para ser más interesante, puede combinar los pasos, por ejemplo: 2 liliput, 3 pato y 5 camellos.
- Después de la condición especificada, el niño pasa. El resto sigue la exactitud del cumplimiento de las condiciones. Si al final resultó el jugador, el que se convierte en un líder. Si no salió, el niño con la pelota permanece rezagado en un círculo más.
Juegos populares infantiles en la calle.
templo
Es mejor pasar este juego en un parque, terreno boscoso, donde hay árboles y arbustos. Conducir se vuelve cerca del árbol y se aleja. El resto de los participantes se están ejecutando en cierta distancia y se esconden detrás de los arbustos, árboles, piedras grandes. A continuación, conducido se da la vuelta y comienza a dar la vuelta, mirando con cuidado. La tarea de otros tipos es imperceptible para secarse, continúa ocultando detrás de objetos y refugios. Cuando el movimiento comentó el movimiento, debe llamar el nombre del que vio. Si el funcionamiento está equivocado, el participante continúa ocultando. Pero cuando el nombre es cierto, el participante abandona el refugio y se vuelve acerca de liderar. Después de un cierto tiempo, el juego termina. Salen los jugadores, ganó el que estaba más cerca de lo más difícil.
Zhmurki.
Es necesario elegir una pequeña plataforma. Los obstáculos que pueden doler no deben ser. Beber zuecos. Para un juego más honesto, se ata sus ojos con una bufanda o pañuelo. Si es necesario tocar cualquier jugador. Los jugadores se escapan, pero sirven como voz, gritando "¡Estoy aquí!" O anular la campana. A quien la primera teñida, conducirá en el próximo juego.
Cosaces-ladrones
- Es necesario dividir sobre los crujientes de cosacos y ladrones insidiosos.
- A continuación, debe presentarse con una característica distintiva, por ejemplo, vendas en el hombro de diferentes colores, CAPS I.T.D.
- Se discute la frontera, para la cual está prohibido huir.
- Se selecciona el "Dungeon", habrá ladrones allí.
- Necesitamos llevar a los ladrones en algún lugar, y los cosacos después de un tiempo ir a buscar. No es suficiente para ver al ladrón, el cosaco está obligado a ponerse al día y manchar al enemigo.
- Si fuera posible, el ladrón va a la mazmorra, acompañado por el cosaco. Otro ladrón tiene derecho a manchar el cosaco mientras lidera a su jugador de equipo en la mazmorra. El prisionero es liberado y ambos corre de ladrón.
- Si el cosjo cayó inteligente y se dio cuenta de que él se asfixiaría, debería manchar un segundo ladrón, entonces los prisioneros serán dos. Hay un vigilante de cossack cerca de la mazmorra. Los pícaros pueden detectar al prisionero y liberarlos de la mazmorra. Pero el Watchdog Cossack puede notar esto y tener tiempo para manchar al Libertador. Entonces los prisioneros se agregan en la mazmorra.
Juegos soviéticos para niños fuera: Reglas
Clásicos
- Tiza en asfalto debe dibujar un campo con cuadrados-clásico.
- Los jugadores se convierten entre sí. El primer jugador arroja guijarros a la primera clase y comienza a saltar de la plaza a la plaza. 1,2,5,8 pasos con un pie, por 3,4,6,9,10 - izquierda y derecha.
- Luego, el jugador se desarrolla 180 grados y saltos en la dirección opuesta. Saltando hacia atrás, deberías elegir tus guisantes.
- El jugador pasa el curso de otro jugador si: se convirtió en ambas piernas, las piedras o la pierna cayeron en la línea.
- Si el jugador logró saltar allí y hacia atrás, entonces lanza la siguiente clase y, por lo tanto, hasta que llegue a la décima.
- Al final del campo, para el 9º y 10º grado hay un incendio. En el caso, cuando los guijarros volaron o golpearon un pie, el jugador va automáticamente a la clase menos.
Caucho
- Hay un chicle y al menos 3 jugadores.
- Dos tensores de la goma a los pies y salen a los lados.
- El tercer jugador debe saltar realizando ciertos trucos:
- abedul - para saltar de lado a su lado, alternativamente, ya sea partes de la goma;
- candy - para torcer la goma (se convertirá en una caminata en los dulces), se volverá dentro y saltará, convirtiéndose en las piernas en las partes desbloqueadas;
- la bufanda: enganchó sus pies de la banda cercana de la banda elástica, debes saltar a la larga.
Al realizar cada truco, la rubberry cambia la localización de la complicación de la tarea. En total, hay varios caballos en el juego: un caucho a nivel del tobillo, y luego sube a las rodillas, en las caderas, en la cintura, en el nivel del pecho, a nivel del cuello. Si el participante ha pisado una goma, que cambia con otro jugador.
Perdón
- Dos participantes - gorilas se convierten en direcciones diferentes, entre ellos de una manera diversa son el resto de los niños. Los porteros deben entrar en otros participantes con la pelota.
- El resto de los jugadores están obligados a montar hábilmente de la pelota. Se dispara la pelota a quien se retira del juego.
- Cuando el último jugador permanece, debe esquivar la bola exactamente tantas veces como se volvió años completos.
Rana
- Necesidad tiza, bola y la pared.
- En la pared de la tiza usted tiene que dibujar una marca por debajo del cual no se puede tirar la pelota.
- Los jugadores se construyen entre sí.
- El primer jugador lanza la pelota, tratando de no bajar de la marca. Cuando la pelota rebote de la pared, tiene que saltar sobre ella.
- El siguiente jugador debe coger la pelota y repetir la misma manipulación. Si el jugador no saltar sobre la bola o lanzó la pelota debajo de la marca, se le asigna la letra L. Además, con cada error posterior, todas las nuevas cartas, hasta que la palabra es la rana. El primero que recoge todas las letras, que perdió.
- Puede complicar las condiciones. Por ejemplo, una segunda vez para lanzar la bola desde el medio-viaje, la tercera vez, de nuevo a la pared de pie.
Juegos de deportes para niños afuera en el verano en Kindergarten: Reglas
Banderas
- Los niños tienen que dividir en dos equipos.
- Cada equipo se distribuye banderas - azul y rojo.
- El tutor tiene dos banderas, azul en la izquierda y el rojo en la derecha. Los niños deben estar alineados a ambos lados de la educadora cada uno de su bandera.
- El maestro dice: "Walk". Los niños se diferencian, bailar, correr.
- Después de unos minutos, el maestro dice: "Ejecutar todo aquí" y levanta las manos con banderas. Los niños deben reunirse en su casilla de verificación. Para complicar la tarea, el tutor puede ser cambiado banderas en sus manos.
Semáforos
- Los niños se alinean en una fila, el tutor coloca de nuevo a ellos.
- El maestro hace que el color. Chicos, que están presentes en la ropa, pasar al otro lado.
- Si no hay tal color en este color, se debe ejecutar en el otro lado para que el tutor no la atrapa. El que llamó, se convierte en líder.
Kolobok
- Los chicos se convierten en un círculo, a continuación, ponerse en cuclillas. En el centro del círculo se encuentra "Fox".
- Los niños necesitan hacer rodar la pelota el uno al otro por lo que Lisa no le captura. La única cuya bola está "kolobok", será atrapado, se convierte en un zorro.
Juego de misión para niños en la calle: Script
- Los niños emitieron una imagen con un rus, en el que se encripta la palabra "piedra". Los chicos comprobar las piedras alrededor del perímetro y en uno de ellos encontramos la siguiente pista.
- El siguiente consejo es rompecabezas. Este se corta a la imagen 4 partes. La recogida de sus hijos verá un banco.
- Un globo está ligado a la banca. Hay que estalló a recoger la indirecta, que se encuentra dentro. Dentro de la palabra "caja de arena".
- En la caja de arena, un trozo de botella de plástico, un medio lleno de agua. En el agua que flota la parte de plástico de la más amable con una nota en el interior. Los jugadores tienen que adivinar cómo, no cavar la botella para elevar la punta a la superficie. Superando el agua en una botella, los chicos toman el último consejo. Se dice "Ir a través de los tiradores."
- Los niños ven flechas establecidas a partir de materiales naturales (conos, piedras) y llegan al árbol, en el que las bolsas o bolsas con dulces cuelgan.
Vídeo: Juego de niños en la calle "Encontrar la arcilla"
Para el ocio, hay una gran cantidad de juegos, no todos cuentan. Pero incluso los juegos que hemos enumerado en el artículo serán suficientes para que el niño Fascinate tiempo en la calle, la destreza de entrenamiento, resistencia y fundición.