Jogos móveis e interessantes para crianças na rua: Um jogo de jogos para crianças de diferentes idades na rua no verão, outono, inverno e primavera com regras, scripts e vídeo

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Com o advento de vários gadgets de crianças brincando na rua, está se tornando menos e menos. Há também uma categoria de crianças, sem rumo pela rua. Eles não sabem o que jogar, porque a geração mais velha os mostrou apenas alguns jogos de rua. Jogos ao ar livre em movimento fortalecerão a saúde da criança, seus horizontes se expandirão. Novo entretenimento aparece na rua, mas os velhos jogos também permanecem populares. Vamos lembrar dos velhos jogos e nos familiarizar com novos.


Que jogos as crianças brincam na rua?

Na rua, as crianças brincam:

  • jogos em movimento;
  • jogos mentais.

Móvel são divididos em:

  1. Poder - reconfigurar o assunto ou inimigo.
  2. Pegando - onde você precisa pegar ou pegar o inimigo.
  3. Jogos com uma bola - todos os tipos de jogos, onde o atributo chefe é a bola.
  4. Pesquisa - procure por itens ou participantes.
  5. Na precisão - atirando em alvos, "guerra".
  6. Salto - banda elástica usada, corda, "clássicos".

Dependendo da idade, os jogos das crianças de rua são ligeiramente diferentes.

  • Na maioria das vezes, os principais atributos são: esferas, lápis, água (ou apenas brinquedo) pistolas, materiais naturais.
  • As crianças vergonha preferem jogar bolas. Eles apenas jogam-o para o outro, em um círculo.
  • As crianças mais antigas expandem as opções do jogo com a bola: pode jogar no "batido", comestível - comestível, quadrado.
  • Crianças mais jovens jogam fluxos em movimento.
  • As meninas mais velhas saltam na corda e através de uma borracha.
  • Os meninos retratam policiais e terríveis terríveis, acaba por um jogo um pouco razoável no "Warman" ou "Cossacks-Lobbers".
  • Se houver giz de estoque, você pode desenhar a caixa para jogar em clássicos e caracol.
  • Badminton, jogando frisbee, esconder e procurar - há muitos jogos para crianças no ar fresco.

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Jogos ativos de inverno para crianças de 3 a 7 anos ao ar livre: regras e fotos

Opções de Inverno Street:

  • Andar de passeio no trenó
  • Organize um concurso no boneco de neve mais bonito
  • Jogue bolas de neve
  • Desenhe um pau na neve.

Nos passos
É uma espécie de jogo pegando. Jogo para um pequeno número de crianças. Parte dos caras será lobos, outros - caçadores. Os caçadores se afastam e consideram 10. Wolves fugirem, escondendo-se nos arbustos e atrás das árvores. Os caçadores devem alcançar os lobos, pisando apenas nos passos claramente no próximo.

Seu jardim
Para começar, as crianças devem coletar galhos secos. Então a criança com uma lâmina e ladrão faz o jardim - correr a neve, então faz uma cama, em que a planta de galhos. Permanece apenas fazer pequenos pedaços de frutas nomos e passar nos galhos.

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Duas geadas
Você precisa escolher o playground para jogar e dispersá-lo ou designar condicionalmente. A uma distância de 4-5 passos de ambas as arestas, mais 2 características são realizadas. Serão casas, e o espaço entre eles é a rua. Duas geadas são escolhidas entre as crianças - nariz azul e vermelho. As geadas estão localizadas na rua e as crianças em uma das casas. A tarefa das crianças é correr em outra casa e geadas - acompanhar os caras e tocá-lo, ou melhor congelar. Criança congelada deve parar e não se mover. Todos os outros estão indo na segunda casa. Agora os caras devem voltar para a casa, ao longo do caminho, tocando e polvilhando os participantes congelados. Através do tempo de geada, você precisa substituir por outros jogadores.

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Jogos para crianças de 7 a 12 anos no inverno

Klad.
Organize as crianças uma pequena missão. Quando a neve cai, esconda-se das crianças em um tesouro de snowdrift. Faça um mapa ou dicas e deixe as crianças correrem em busca. Você pode gastar dicas sobre as árvores, para ultrapassar o caminho certo, deixando seus traços.

Quente frio
No site você precisa esconder qualquer item pequeno. A criança deve encontrá-lo na sugestão:

  • friamente significa que o assunto é longe
  • mais quente - a criança começou a se mover na direção certa
  • quente - a criança está muito perto do assunto
  • hot - uma criança em um par de centímetros de um assunto escondido

Alvo vivo
A área de 20 metros é delineada. Os jogadores são divididos em duas equipes: Corredores e flechas. Os corredores devem correr por sua vez. vai imediatamente o primeiro, as setas devem preenchê-lo com bolas de neve. O objetivo do corredor é chegar ao extremo oposto do local e esquivar de toda a neve. Se a bola de neve ainda tenho - o jogador cai fora. O último "sobrevivente" será o vencedor. Em seguida, as setas e corredores mudar de lugar, o jogo continua.

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jogos Feliz verão para crianças na rua pré-escolar

Espelho
Uma criança torna-se frente ao descanso e reproduz todos os movimentos. O resto deve copiar claramente esses movimentos. Que cometeu um erro - folhas.

Terra Ar Fogo Água
As crianças formam um círculo, impulsionado está localizado no centro com a bola. A bola que ele joga para escolher qualquer jogador, gritando uma destas palavras: "Air", "Água", "Fire", "Terra". Sob a palavra "água", o nome do peixe, a "Terra" deve ser dito - para chamar o animal, o "ar" - um pássaro, "fogo" - acenando com as mãos. Se o jogador cometeu um erro, ele cai fora do jogo.

Devoluções
As crianças precisam para construir em um carro e explicar as regras. Pelo sinal, as crianças fogem ao redor do perímetro do local, jogo, dança, salto. Assim que as crianças ouvir o apito, eles precisam voltar ao lugar original e estabelecer-se novamente.

Coruja
Entre as crianças são escolhidos coruja. Esta criança fecha os olhos e não se move. O resto dos filhos são pássaros e insetos, eles correr, saltar em torno das corujas. Em seguida, o host relata: "A noite chegou!". Crianças morrem e não se movem. Owl abre os olhos e caminha perto das crianças, olhando com cuidado. Se alguém dos jogadores mexido ou sorriu, coruja leva-o a ele. Crianças vítimas tornam-se automaticamente corujas e ajudar a coruja principal a olhar para os infratores. O apresentador relata: "O dia chegou!". Coruja fecha os olhos, as crianças continuam a se divertir e correr. Dia e noite são substituídos até que pegou a maioria dos insetos e pássaros.

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jogos interessantes para as crianças dos 7 aos 12 anos fora no verão

varas doze
O ponto de condução coloca a bordo do tipo de catapulta. 12 varinhas são dispostas na extremidade da prancha. A rega trata da borda oposta da placa, as varas estão voando para fora. Neste momento, as crianças devem dispersar e se esconder, e dirigir - recolher todas as varas e dobra na borda da placa. Em seguida, levando os caras. Se ele encontrou um jogador, eles correm para a "catapulta" juntos, tentar o primeiro a bater nela. Se a primeira vez que ele conseguiu - ele retorna lenha no "catapulta" eo jogo continua, outro jogador descansado em primeiro lugar - ele se transforma em um líder.

pernas acima
Este jogo é um tipo de cabine. A única diferença é para não manchar o jogador se suas pernas vir a ser maior do que a Terra. Ou seja, você pode se sentar em um banco ou swing, tirando as pernas da terra, pendurar na filial de árvore. É impossível estar nesta posição por um longo tempo. Se todos os jogadores desaparecem simultaneamente a partir do solo, é possível plantar ninguém. Para aqueles que querem fazer uma variedade de no jogo, você pode vir até com cabines "metal" - participantes intocável, que tocaram ao assunto de metal, "madeira" - intocáveis, se eles tocaram o assunto de madeira, etc.

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Colek
Os jogadores estão sentados em uma fila no banco. A rega tem um anel real, ou qualquer item pequeno. Ele cruza as palmas das mãos, escondendo o objeto dentro, vem a cada criança, por sua vez, dizendo: "Eu uso um anel e dar a alguém" Colocando as mãos alternadamente nas mãos dos participantes, deve imperceptivelmente deixar qualquer criança do anel. A pessoa que recebeu o anel deve estar sentado com um rosto imperturbável sério. Os afasta principais para uma curta distância do banco e diz "anel, ir para a varanda!". O jogador com o anel deve saltar bruscamente e tirar para a rega. A tarefa de outros caras - para impedi-lo de fazer isso. Se uma criança com um anel conseguiu alcançar o líder - eles trocam de papéis. Se não - o jogo continua.


jogos de comando para crianças em idade escolar na rua no outono e na primavera

Correntes
Os jogadores formam duas equipes com um número igual de crianças. As equipes são construídas oposto cada mãos dos outros, os membros da equipe devem ser mantidos. Em seguida pronuncia:
- Nas cadeias estamos cloving!
- O que você precisa?
- Livre-nos!
- De quem você precisa?
- Zhenya! (Chamada qualquer nome de jogador da equipe).
O jogador nomeado deve se dispersar e tentar romper as mãos abraçadas dos caras da equipe vizinha. Se ele não tiver sucesso, a criança permanece nessa equipe, ocupando o lugar onde ele tentava escorregar. Se aconteceu - ele leva para sua equipe de um dos dois jogadores cujas mãos tentaram quebrar. O jogo continua.

Poças
Duas equipes são necessárias. Cada um recebe dois jornais. No início, você precisa se tornar um jornal, o segundo para manter em suas mãos. A Terra é uma enorme poça. Você precisa andar nos jornais, sem vir para "poça". Os jogadores colocam um jornal na frente de si mesmos, vão para ela com os pés, colocados na frente deles o segundo jornal e se tornaram nele, o anterior mudou para frente por I.T. A equipe vence, que primeiro veio à linha de chegada, menos de uma vez na "poça".

Tesouro de outono
Duas equipes precisam fazer uma tarefa escrevendo no papel. É necessário coletar tesouros de outono, por exemplo, 3 folhas amarelas, 5 cones, 2 bolotas, 1 galho. Crianças para emitir pacotes ou baldes onde eles vão dobrar os encontros. A equipe vencerá, o que trará materiais naturais para o líder mais rápido.

Este jogo mostra bem como as crianças podem ser colocadas em uma equipe que é do líder. Além disso, o jogo melhora a observação e os horizontes se expandem.

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Jogos em movimento para crianças na rua com uma bola: regras

Raça
Os participantes formam uma condução de círculo - dentro. É necessário passar a bola para que não seja interceptado a liderança. Se a bola foi interceptada, a mudança de mudança de mudança. Regras Fundamentais:

  1. A bola nas mãos de atraso por um longo tempo é proibida.
  2. Transmitir a bola é permitida com várias manobras: role no chão, bata do chão, jogando através do ar.
  3. Manobras digapíveis e falsos falsos são permitidos.
  4. A bola voou para fora do círculo pode interceptar tanto liderando quanto qualquer jogador.

Zamri!

  1. Os jogadores formam um círculo.
  2. Os jogadores em um círculo jogam a bola até que algum participante de repente veja isso.
  3. Uma criança que cortou a bola se transforma em uma liderança. Enquanto ele pega a bola, todo mundo deveria fugir.
  4. Quando a condução chegou à bola, ele grita: "Um, dois, três - zanri!". Todos os participantes devem parar.
  5. O principal deve considerar a bola em qualquer jogador. Ele pode comer e desviar, é proibido do lugar.
  6. No caso quando a condução entrou em outro jogador, o jogo é repetido primeiro. Perdido - corre para pegar a bola. Crianças enquanto isso. Os principais repetir o parágrafo 4 e 5.

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Parada de stander

  1. Os caras formam um pequeno círculo, no centro do qual ele se torna dirigindo com a bola.
  2. Ele joga a bola no ar, ao mesmo tempo chamando o nome da criança do círculo.
  3. O objetivo do jogador nomeado é pegar a bola até cair.
  4. O jogador pegou a bola - automaticamente se torna líder.
  5. Eu não disse, ou pego, mas a bola caiu - todas as crianças fugiram. Quando o jogador levantou a bola, ele grita "parar!". As crianças são congeladas.
  6. A criança com a bola se torna no centro do círculo, chama qualquer jogador e tenta adivinhar o número de passos necessários para "rally" a criança escolhida. Opções:
    • Etapas comuns
    • Liliputian (calcanhar de uma perna em contato com outro dedo)
    • Granducical (máximo)
    • Camelos (é necessário cuspir e tornar-se um cuspe picante)
    • Zhabka (o jogador se move com saltos de cócoras)
    • Pato (precisa se mover em cócoras)
    • Formigas (como liliputian, só precisam ir em meias)
    • Guarda-chuva (é necessário pisar, girando 360 graus, como se o guarda-chuva sob as rajadas do vento)

    Para ser mais interessante, você pode combinar passos, por exemplo: 2 Liliput, 3 pato e 5 camelos

  7. Após a condição especificada, as etapas da criança. O restante seguem a exatidão do cumprimento das condições. Se no final acabar com o jogador, o que se transforma em uma liderança. Se não saísse - a criança com a bola permanece atrasada em mais um círculo.

Jogos populares infantis na rua

têmpora
É melhor passar este jogo em um parque, terreno arborizado, onde há árvores e arbustos. Dirigir fica perto da árvore e se afasta. O resto dos participantes está correndo em uma certa distância e se esconde atrás dos arbustos, árvores, grandes pedras. Em seguida, acionado vira e começa a se virar, olhando cuidadosamente. A tarefa de outros caras é imperceptivelmente secar, continuando a se esconder atrás de objetos e abrigos. Quando o movimento observou o movimento, ele deve chamar o nome daquele que viu. Se a condução errada - o participante continua a esconder. Mas quando o nome é verdadeiro, o participante deixa o abrigo e se torna sobre liderar. Depois de um determinado momento, o jogo termina. Os jogadores saem, venceram aquele que estava mais perto do mais difícil.

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É necessário escolher uma pequena plataforma. Obstáculos que podem ferir não devem ser. Tamancos bebendo. Para um jogo mais honesto, ele amarra os olhos com um lenço ou lenço. Iaming é necessário tocar em qualquer jogador. Os jogadores fogem, mas servem como uma voz, gritando "Estou aqui!" Ou tocar o sino. Quem os primeiros manchados, estarão dirigindo no próximo jogo.

Cossacos-ladrões

  1. É necessário dividir sobre as cossacos e ladrões insidiosos.
  2. Em seguida, você precisa criar uma característica distintiva, por exemplo, ataduras no ombro de cores diferentes, Caps I.T.D.
  3. A fronteira é discutida, para a qual é proibido fugir.
  4. A "masmorra" é selecionada - haverá ladrões lá.
  5. Precisamos tomar ladrões em algum lugar, e os cossacos depois de algum tempo ir buscar. Não é suficiente apenas ver o ladrão, o cossaco é obrigado a recuperar e manchar o inimigo.
  6. Se fosse possível - o ladrão vai para a masmorra, acompanhado pelo cossaco. Outro ladrão tem o direito de manchar o cossaco enquanto ele lidera seu jogador da equipe na masmorra. O prisioneiro é lançado e tanto corredor de ladrão.
  7. Se o cossaco caiu inteligente e notou que ele sufocaria para ele, deve manchar um segundo ladrão, então os prisioneiros serão dois. Há um vigia de cossaco perto da masmorra. Os ladinos podem identificar o prisioneiro e libertarem da masmorra. Mas o cossaco de vigia pode perceber isso e ter tempo para manchar o libertador. Então os prisioneiros são adicionados na masmorra.

Jogos Soviéticos para Crianças Exterior: Regras

Clássicos.

  1. O giz no asfalto deve desenhar um campo com quadrados-classic.
  2. Os jogadores se tornam um ao outro. O primeiro jogador joga seixos para a primeira aula e começa a saltar para fora do quadrado para a praça. 1,2,5,8 passos com um pé, 3,4,6,9,10 - esquerda e direita.
  3. Então o jogador desdobra 180 graus e pula na direção oposta. Pulando de volta, você deve escolher suas ervilhas.
  4. O jogador passa o curso de outro jogador se: se tornou em ambas as pernas, seixos ou perna caíram na linha.
  5. Se o jogador conseguiu pular lá e voltar, ele joga a próxima aula e até chegar ao dia 10.
  6. No final do campo, para o 9º e 10º ano há um incêndio. No caso quando seixos voarem lá ou bater um pé, o jogador vai automaticamente para a classe menos.

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Borracha

  1. Há uma goma e pelo menos 3 jogadores.
  2. Dois tensionando a gengiva a seus pés e se afastam nas laterais.
  3. O terceiro jogador deve pular executando certos truques:
  • bétula - para saltar em lateralmente alternadamente qualquer partes da gengiva;
  • candy - para torcer a borracha (se tornará uma caminhada em doces), tornar-se dentro e pular, tornando-se pernas nas partes desbloqueadas;
  • o lenço - viciou os pés da banda quase do elástico, você precisa pular para o longo.

Ao executar cada truque, o Rubberry altera o local para a complicação da tarefa. No total, há vários cavalos no jogo: uma borracha ao nível do tornozelo, depois sobe para os joelhos, nos quadris, na cintura, no nível do peito, no nível do pescoço. Se o participante pisou em uma borracha, ele muda com outro jogador.

Desculpa

  1. Dois participantes - seguranças tornam-se em direções diferentes, entre eles de uma maneira diversificada, são o resto das crianças. Os seguranças devem entrar em outros participantes com a bola.
  2. O resto dos jogadores é obrigado a andar de forma severa da bola. Aquele que atingiu quem a bola cai do jogo.
  3. Quando o último jogador permanece, ele deve se esquivar da bola exatamente tantas vezes quanto ele virou anos inteiros.

Sapo

  1. Precisa de giz, bola e parede.
  2. Na parede giz você precisa desenhar uma marca abaixo que você não pode jogar a bola.
  3. Os jogadores são construídos uns com os outros.
  4. O primeiro jogador joga a bola, tentando não inferior à marca. Quando a bola salta da parede, você precisa pular sobre isso.
  5. O próximo jogador deve pegar a bola e repetir a mesma manipulação. Se o jogador não pulou sobre a bola ou jogou a bola abaixo da marca, ele recebe a letra L. Além disso, com cada erro subseqüente, todas as novas letras, até que a palavra sapo seja. Quem coleteu pela primeira vez todas as letras, ele perdeu.
  6. Você pode complicar as condições. Por exemplo, uma segunda vez para jogar a bola da meia viagem, a terceira vez, de volta para a parede.

Jogos de esportes para crianças do lado de fora no verão no jardim de infância: regras

Bandeiras

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  1. As crianças precisam se dividir em duas equipes.
  2. Cada equipe é distribuída bandeiras - azul e vermelho.
  3. O tutor mantém duas bandeiras, azul à esquerda, vermelha à direita. As crianças devem ser alinhadas em ambos os lados do educador cada uma de sua bandeira.
  4. O professor diz: "Walk". As crianças diferem, dançando, correndo.
  5. Depois de alguns minutos, o professor diz: "Corra tudo aqui" e levanta as mãos com as bandeiras. As crianças devem reunir na caixa de seleção. Para complicar a tarefa, o tutor pode ser alterado bandeiras em suas mãos.

Luzes de trânsito

  1. As crianças se alinham em uma classificação, o tutor fica de volta para eles.
  2. O professor faz cor. Caras, que estão presentes nas roupas, passam do outro lado.
  3. Se não houver tal cor nesta cor, ele deve correr do outro lado para que o tutor não o pegue. Aquele que pegou, torna-se levando.

KOLOBOK.

  1. Os caras se tornam um círculo, depois se agacha. No centro do círculo fica "raposa".
  2. As crianças precisam rolar a bola para o outro para que Lisa não o pegue. Aquele cuja bola é "KOLOBOK" será pego, torna-se uma raposa.

Jogo de missão para crianças na rua: script

  1. As crianças emitiram uma foto com um RUs, na qual a palavra "pedra" é criptografada. Os caras verificam as pedras ao redor do perímetro e sob um deles encontra a seguinte dica.
  2. A próxima ponta é quebra-cabeça. Isso é cortado em 4 partes de imagens. Coletando seus filhos verão um banco.
  3. Um balão é amarrado ao banco. Deve ser burst para pegar a dica, que está dentro. Dentro da palavra "sandbox".
  4. Na caixa de areia, um pedaço de garrafa de plástico, metade cheia de água. Na água flutua a parte plástica do giro com uma nota dentro. Os jogadores precisam adivinhar como, não cavando a garrafa para aumentar a ponta para a superfície. Cobertura da água em uma garrafa, os caras pegam a última dica. Diz "passar pelos atiradores".
  5. As crianças vêem flechas dispostas de materiais naturais (cones, pedras) e alcançar a árvore, em que sacos ou sacos com doces penduram.

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Vídeo: jogo para crianças na rua "encontrar argila"

Para o lazer, há muitos jogos, nem todos conta. Mas mesmo aqueles jogos que listamos no artigo serão suficientes para a criança fascinar o tempo na rua, treinando destreza, resistência e fundição.

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